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Aqui segue como o GDD ira se estruturar, estando ele dividido por partes, uma direcionada para a introdução, outra para arte, comercial e por fim técnico.



Capa

Folha de Rosto com créditos

Introdução

Objetivo e Limitações

 COMERCIAL

 

High Concept

Justificativa de High Concept

Sinopse(s) Comercial(is)

Público Alvo

Pesquisa de Mercado

Segmentação de Mercado

Pesquisa de Público Midcore

 ARTÍSTICO

Conceito de Arte (ou Como Chegamos Nessa Loucura 1)

Experiência do Jogador

Ambientação

Storyline e Progressão

Roteiro

Storyboard

Referências Visuais

Direção de Arte

Concepts de Cenário e Justificativas

Concepts de Personagem e Justificativas

Concepts de Peças e Justificativas

Concepts de Menu

Modelos 3D (se eu não me engano, precisa disso em jogo 3D. É o equivalente à spritesheet :c)

Alocação de Recursos Visuais

Conceito Sonoro

Referências Sonoras

Alocação de Recursos Sonoros

 TÉCNICO

Objetivos Técnicos

Especificações Técnicas do Jogo

Análise de Risco

Conceito de Mecânica (ou Como Chegamos Nessa Loucura 2)

Descrição da Mecânica

Controles

Estrutura e Objetos

Física

Colisão

Ações do Jogador

Condições de Vitória e de Derrota

Mecânica Ilustrada

Conceituação dos Level Designs

Walkthrough

Especificação Técnica dos Níveis (o que cada nível precisa pra funcionar)

Formato Visual Técnico (Bumps, softwares e tecnologias usadas)

Flowchart de Jogo

Formato Áudio Técnico (Os Features que possuímos, formatos)

Lista de Tarefas (dos objetos de jogo. O que cada um pode fazer)

Especificações de Código (... Dude.)

 ACADÊMICO

Making Of

Resolução de Problemas

O Tema

Método de Trabalho

Pesquisa e Desenvolvimento

Cronograma

Referências Acadêmicas (biblo-sono-video-ludográficas)

Conclusão

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